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Cómo programar en C++
Harvey M. Deitel | Paul J. Deitel

Esta obra estudia los principios de la programación estructurada y de la ingeniería de software. Se incluyen consejos o recomendaciones relativos a errores comunes, a prácticas correctas en la programación, movilidad, desempeño e ingeniería de software. Además, se muestran las características de C dentro del contexto de la correcta estructuración y la debida documentación. Una explicación completa de cómo funcionan los programas en C y ejemplos de su ejecución, así como la utilización de ANSI C, completan la obra. Se incluyen numerosos ejercicios de C y un apéndice con análisis de las diversas funciones de que se dispone en biblioteca estándar de C.

La novedad en esta edición del libro es que se introduce a la programación de juegos. Además, hay un apartado acerca del futuro del lenguaje C++ para programar y contiene importantes revisiones de
contenido. También cuenta con dos apéndices con información importante acerca del lenguaje de programación.

Este texto aplica el método de código activo (live-code) de Deitel para enseñar programación; además explora detalladamente el lenguaje C++ de Microsoft y el nuevo .NET 2.0. Presenta los conceptos de C++ en el contexto de programas completos y probados, descripciones detalladas del código.. En el texto incluye más de 200 aplicaciones en C++, con más de 16000 líneas de código probado, así como más de 300 tips de programación que le ayudarán a crear aplicaciones robustas.


Contenido:

Introducción a las computadoras, internet y world wide web
Introducción a la programacion en C++
Introcucción a las clases y a los objetos
Intucciones de control: parte I
Intucciones de control: parte II
Funciones y una introduccion a la recursividad
Arreglos y vectores
Apuntadores y cadenas basasadas en apuntadores
Clases: un análisis más detallado, parte 1
Clases: un análisis más detallado, parte 2
Sobrecarga de operadores: objetos String y Array
Programacion Orientada a objetos: herencia
Programacion Orientada a objetos: polimorfismo
Plantillas
Entrada y salida de flujos
Manejo de excepciones
Procesamiento de archivos
La Clase string y el procesamiento de flujos de cadena
Búsqueda y ordenamiento
Estructura de datos
Bits,caracteres,cadenas de estilo c y estructuras
Biblioteca de plantillas estándar(STL)
Programacion de juegos con Ogre
Bibliotecas Boost, Reporte técnico I y C++0x
Otro temas

Título original C ++ how to program
Traductor Alfonso Vidal Romero Elizondo
Idioma Español
Publicación 2008
Editorial Pearson Educación
Categoría Informática


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